乖离性百万亚瑟王盗贼职业全卡牌解析第二期:进阶卡牌属性与实战选择深度评测
最后更新:2026-05-05(适配6.0版本)
一句话懒人包
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 推荐等级 | ≥80级,职业五星卡主力收集完毕 |
| 适用场景 | 超弩级副本、组队高阶挑战 |
| 核心卡牌类型 | 支援卡、妨碍卡、单体妨害刀、AOE |
| 核心操作 | 根据流派3C/4C/5C优先妨碍→6C爆破 |
| 阵容核心 | 妨害流必备水妖/夏娜;输出兜底黑兔;AOE补位看属性克制 |
刚开始玩贼的时候我也走了不少弯路,稀里糊涂塞了一堆高费刀进卡组,结果副本里完全打不出节奏。玩了半年慢慢踩坑摸索,才把核心卡位和出牌思路捋明白。第二期打算把进阶阶段的卡牌选择和流派思路彻底讲清楚,没有废话,全是亲测有效的干货-12。
先说个血泪教训:别把所谓“优质输出卡”全往卡组里扔。贼在大多数副本里第一优先级是妨碍,其次才是输出,卡位就那么十个,乱塞的结果就是每一项任务都干不好,全队一起翻车-。
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贼的几个流派搞清楚才有方向
必收核心卡牌清单(附流派归属)
卡组构建公式+两套推荐
常见配卡误区警示录
FAQ
一、贼的几个流派搞清楚才有方向
别被各种攻略搞晕,贼其实就分这几条路,关键看你适合走哪个:
【妨害流(半输出半妨)】 ——绝大多数玩家的归宿。起手3C就开始铺妨碍,降低BOSS伤害保证全队生存,等6C再配合输出卡收尾-12。核心思路是“稳”字当头。
【妨害偏支】 ——上面那条路的进化版。在你需要支援队友的时候,妨碍卡本身还带加BUFF效果,兼顾生存和输出提升-22。
【全妨贼】 ——超级辅助专精。蛋池卡不齐、练度不够的选择,走这条路就别想着输出了,妨碍到位也算尽到责任-22。
【自嗨/输出贼】 ——重氪体验玩法。大部分核心卡都在蛋池甚至限定池,要求贼自己能奶能炸-22。
实测下来,萌新和微氪玩家直接走「妨害流」最稳,别一上来就想秀输出当大腿,坑了队友自己也难受。
二、必收核心卡牌清单(附流派归属)
1. 全体支援BUFF卡——所有流派的“炸翻全场”核心
贼能给全员加魔攻BUFF的卡,是终极爆发阶段的制胜法宝。
特异型贞德(八折兔) ——评级“S+”,也是传说中的八折腿/八折兔,乖离系统里这张卡对于全体BUFF体系而言极其重要-11。就算没有其他神卡,这张也能让你在各个模式混得下去。
第二型橄榄石 ——自嗨体系S评级。作为大腿石(贼腿),BUFF量最高只需3C,4C简单洗个牌,6C炸起来极其顺手,是输出破局必备,但不是谁都抽得到-10。
除了这两张,卡池里还有很多低配版本的全体支卡。例如在自嗨体系中表现优异的八折兔(八折腿)、异界型初音未来(富豪ver)和八折兔都属于贼腿的下位替代-10。关键是看自己卡池有什么,别硬追。
2. 妨碍卡——上路前的保命符
这是贼最核心的卡牌类型,直接影响队伍在第一第二阶段的存活率。
贼夏娜(班长/NiceJJ) ——3C魔法妨碍2T。高精度减魔攻约2800,建议放在起手的3C回合来打,迅速让你的队伍摆脱被一发魔法AOE秒杀的命运-12。
水妖(罗恩) ——5C魔法妨碍。拉满5C回合和夏娜形成接力,防止妨碍断层的完美方案-12。
弱酸 ——1COST神卡,超低价拿来刷牌叠C和妨碍,完全不卡手-12。
凯特西 ——4COST火属性五星卡。具备单体攻击+降低敌方魔攻功能,HP低于10%时能触发200%攻击力爆发的背水BUFF。这张卡从2014年强敌活动就开始送了,门槛极低,普通玩家和重肝党都适用,可以理解为标准的“妨害刀”-1。
3. 单体+妨害刀卡——一牌两用
这类卡在满足妨碍的同时还能输出伤害,是半输出贼的核心组件。
复制型艾菲 ——2C光属性妨碍刀,三星评级。离开暗属性副本就只能当妨卡用,目前在2C3T妨碍不算多的情况下,还是值得占一席之位的-11。
仓管 ——3C全妨碍反伤刀,评级A-。现阶段在撑血和队伍生存方面是个优选,尤其是神圣奇美拉的爪子阶段必须带-11。
4. AOE单刀与多刀——精准控血和属性克制的技巧
乖离库丘林(复制型库丘林) ——4C高暴击火AOE。推荐度满星,是目前版本贼系最强火AOE,短期内难以被替代-11。
争杯型珀西瓦尔(水足球) ——水属性对策卡。控制相应BOSS时极其好用-。
八折兔/贼莫受 ——2C2T和3C2T BUFF替代刀。适合配合爆炸回合精确补刀而非失控AOE-10。
扩散型莫德雷德 ——3C多属性多段物理刀,可对多条体同时产生打击,在物理爆发环境下可实现“拆部位”的战略价值-10。
有些新人看到AOE就两眼放光,带了一堆4C以上AOE结果费全卡在手上。自嗨环境和爆破环境有时候需要“破部位”而不全然依靠AOE一波流,因为冒然放AOE可能导致BOSS血量先降但部位没破干净反而进入不可控的二阶段翻车。这个问题我吃过好几次亏。
三、卡组构建公式 + 两套推荐
参考通用配卡公式:
起手核心(约3卡):2~3张低费妨害卡/低费支卡(3C以下,最好依赖1C弱酸洗牌)+ 2C-3C无关卡位随意调整
中期维持(约3卡) :2~4C妨+支卡(水妖、夏娜/王位)
爆破准备(约2张) :全体支卡 + 费刀补位卡
可选补充卡(2张) :1AOE或属性刀/吸血刀-21
阵容A【平民党】——我试了三个月拆了很多次才稳住的组法
| 卡位 | 卡牌 | 定位 | 优先度 | 获取门槛 |
|---|---|---|---|---|
| 起手妨 | 夏娜/班长 | 降魔伤 | 必带(2星后) | 活动获取 |
| 起手洗牌 | 弱酸 | 便宜洗C叠妨 | 必带(1星后) | 普通掉落 |
| 中期续航 | 水妖/罗恩 | 补妨接力 | 高优先级 | 活动获取 |
| BUFF辅助 | 八折兔(下位) | 替腿增伤 | 中高优先 | 骑士币/蛋池 |
| 携伤害 | 凯特西/仓管 | 妨害+刀 | 中高优先 | 活动/副本掉蛋 |
| 控血/过牌 | 2C刀 | 角色属性克制 | 同属性位至少2-3个队伍同色卡(chain) | activity |
核心思路:塞满魔妨,别断妨碍,必要时才换伤害刀补刀。有了“水妖+八折兔”这个组合,即使没有顶级蛋池卡也不至于打不过超弩-12。
阵容B【进阶稳定流】——蛋池卡稍微齐一点就轻松多了
| 卡位 | 卡牌 | 定位 | 优先度 | 获取门槛 |
|---|---|---|---|---|
| 开局防 | 夏娜/王位 | 降魔伤+次BUFF | 极高 | 活动 |
| 辅助换牌 | 弱酸 | - | 极高 | 掉落 |
| 自HI | 大腿石 | 3C强支 | 极高 | 蛋池限定 |
| 全体BUFF | 特异型贞德 | 核心暴力支 | 极高 | 蛋池限定 |
| 换位工具 | 贼莫受 | 综合调度 | 高 | 蛋池/币兑换 |
| 属性对策 | 选属性刀AOE | 根据4C以上属性克制选择 | 高 | 蛋池/活动 |
这套运转起来相当舒服,不依赖队友带飞。我自己切这套用了两周,从各种野队翻车升到了带萌新的状态。
四、常见配卡误区警示录
| 序号 | 错误行为 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|---|
| 1 | 只看加成属性和5C、6C强卡,忽略前期费用浪费 | 前期只能空过或出一张无关痛痒的1C怪,魔妨层数为0,BOSS一发带走任一队友 | 保证2C低核心妨卡卡位,夏娜、班长的2T覆盖必须要做 |
| 2 | 4C位以上带过多刀卡 | 妨碍能力崩盘,局面上出现防御断层,BOSS第二回合无妨全灭 | 至少卡组60%~70%给妨害和支援体系,刀卡控制在3-4张 |
| 3 | 为了4188血而带“虚高卡” | 全队效率低,你的名字在野队直接拉黑 | 带该带的核心牌。组队时如果让队友看见带了兔子之外的关键妨,也不会因为撑血就被嫌弃-12 |
| 4 | 不考虑属性克制 | BOSS属性克伤大幅提升而你队伍打不动 | 组队共色CL叠加,属性克制增伤差一级意味着翻车-4 |
| 5 | 想自嗨却无大腿石的核心套 | 看似有输出输出频率跟不上,导致BOSS反杀 | 自嗨组件不够就老实走半妨流 |
五、自用卡牌打分参考(主观)
| 卡牌名称 | 定位 | 流派 | 个人评分(10分) | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 复制型库丘林 | 火AOE | 输出流 | 9.5 | 最强火AOE暴力杀器 |
| 特异型贞德 | BUFF | 全流 | 9.8 | 未来核心 |
| 第二型橄榄石 | BUFF | 全流 | 9.5 | 贼腿级优先 |
| 王位 | 妨+支 | 半妨流 | 9.0 | 魔环境无敌 |
| 水妖 | 妨 | 全流 | 8.5 | 为队友而生 |
| 贼夏娜(班) | 妨 | 稳过 | 8.8 | 看见这张进队,稳定性过 |
| 贼莫受 | BUFF刀 | 半妨出 | 8.5 | 最佳辅助刀 |
| 凯特西 | 妨害刀 | 全流派 | 7.5 | 平价好卡别小看 |
六、通关与出牌节奏注意事项
大概300词够参考的,我推几个经典思路:
常规妨害打法:3C夏娜——4C继续刷卡/辅助出王位——5C水妖罗恩接上大妨——6C兔总+全AOE打完走人。这是经过检验的高稳顺手开局-12。
缺乏贼腿/兔:利用王位+弱酸洗牌,5C仍用弱酸或2C卡保妨碍,6C换八折兔替代大腿石。
物理环境:物丘在场就别期待贼得到全体BUFF。自嗨贼更需要注意自用Buff刀配合爆炸回合AOE的使用,也要注意伤害不要提前拆错部位-10-22。
关于Chain:同色牌(同属性)联协打出能强化卡牌效果,最高4Chain。尽量针对彩色副本选择同克色系队伍的组合,增伤增防体现得极其明显-4。
七、三星/高输出检查清单
基础卡组妨包括夏娜/王位、水妖、弱酸做核心
不贪心带5C以上高费超过3张(防止前3C空费)
两刀以上属性克(配合队伍chain)
检查属性克制在本关核心效果(100%核心增伤)
适当保1-2张Boss魔法阶段防卡——确保3C/4C不断
八、FAQ
Q:没有兔子怎么办?没有大腿石怎么办?
A:缺兔子就八折兔代替,买不起大腿石就优先换2C贼腿下位+加强妨碍。当然如果队伍里全指着魔攻,自己还是得掏一份兔出来-。反正现在骑士币够了就抓紧换。
Q:贼有没有毒卡/破防卡的需求?
A:部分需要控制部位的副本,毒卡几乎是必不可少。目前新人推主线可以先放一放,如果你已经奔着超弩去的,应该尽早至少准备一张毒卡/破防领域类好用刀位,比如能对上本属的罗恩等-。
Q:自嗨流卡组长啥样?
A:记住公式:3T大自支(大腿石不下桌)+自用2T/3T BUFF刀(贼莫受等)+AOE双刀保证爆发回合+妨碍保证队友生存不拖累。这才是完整意义。
Q:4人联机阵容怎么分工控制好?
A:放心用4联固定队,四人独立阵费各自限制,然而Chain需要全队配合。你该妨碍不妨碍会影响到全队,虽然费用独立不共用,但是出事队友跟着一起死-4。
Q:弱酸性到底能不能洗牌?
A:弱酸便宜好用,费低不影响大局,洗牌和预防缺一张可用的亏卡法。只要没神卡但这张永远可以在你包里。我的弱酸用了半年多还没卸。
Q:现在开始玩还来得及吗?这个游戏有没有过期?
A:虽然版本已经迭代非常多和很久,但贼的机制本质上仍是大型团本。当前游戏数据还不算过时,只要跟着强势副本走,依然在公会里有立足之地。我自己回坑一个月,公会战照打,不骗你。
九、
抄上水妖+弱酸+兔总/八折兔+夏娜,你就能让队友安稳度过第一波轰炸。全队保不翻车,从来都不是因为你刀有多猛,是你妨没断。


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