《赛博朋克2077往日之影》新增隐藏结局“高塔”全触发条件与四结局抉择攻略
2020年《赛博朋克2077》首发时,无数人被困在帕南的公路摇滚、罗格的牺牲与“以我残躯化烈火”的悲壮美学里,默认了自己的V必须在烟雾与星轨之间选择一种方式谢幕。但如果你在2026年的今天打开《往日之影》,并沿着正确路线走完全程,CD Projekt RED给了V一张站台票——离开夜之城的站台票。在新结局“高塔”中,V醒来失去所有战斗义体与佣兵能力,强尼·银手从脑中彻底消失,你以一个普通市民的身份走到夜之城街头,发现自己活下来了,但已经不再属于这里-24。这不是救赎,是一种更复杂的结局。以下,我将从拆解“高塔”触发条件开始,把《往日之影》五个结局走向——四个DLC专属结局加一个本体隐藏结局——掰开讲清楚各自的达成路径、剧情分歧点和最终后果,不分先后,不灌废话。
一、“高塔”结局前置条件:两条关键路线怎么通
按照IGN的《赛博朋克2077》维基指南,《往日之影》的结局走向依赖两个主线任务中的关键选择:“玩火”任务中与亚历克斯潜入汉森的会议时,可以选择与百灵鸟一起逃走或协助李德抓捕百灵鸟-47。这两条路分别导向后续不同的主线和最终结局。
要在《往日之影》完成后触发本体新增的“高塔”结局,核心锁定一条硬性标准:必须将活着的百灵鸟交给李德或总统迈尔斯-2-24。这里有两个具体走法:
路线一(宝剑国王方向) :在“玩火”任务中选择帮助百灵鸟逃走-22;推进到“杀戮之月”任务,将百灵鸟交给李德而不是杀死他。在这个结局中,与李德谈判时选择“成交”接受治疗的交易,DLC通关后便会收到新任务“一天用来希望”,完成即可解锁“只身打马”(高塔本体结局)-22。
路线二(钱币国王方向) :在“玩火”任务中反水帮助李德抓捕百灵鸟,推进到“直到大厦崩塌”任务并拒绝杀死百灵鸟,选择将其活着交出-22-39。通关后李德会直接发短信联络,在狗镇篮球场与李德对话后回家睡24小时,即可接到电话前往米斯蒂占卜房楼顶触发高塔结局-21-39。
需要额外注意两点:一是四个DLC结局中“权杖国王”结局(帮助百灵鸟逃走并杀死李德)无法触发高塔,因为它把解药完全留给了百灵鸟-21-39。二是触发高塔后不要退出游戏,必须在夜之城自由活动一段时间等待李德通讯才能继续推进。根据玩家实测,长时间未接到电话时,在安全屋睡觉跳过24小时或完成几个委托任务即可触发,“等电话”是这个DLC的玄学设计之一-2-21。
CDPR在2026年初的开发者访谈中公开了内部统计数据:安装了《往日之影》的玩家中,约68%会在新结局中完成至少一次“往日之影路线”终局,约42%在通关后会读档或二周目再尝试本体其他结局-6。这意味着大多数玩家并非寻找“唯一正确答案”,而是在测试不同的人生策略。
二、四个DLC结局的具体触发与代价
根据Rock Paper Shotgun发布的Phantom Liberty结局指南,DLC存在四到五个不同结局,其命名以塔罗牌花色区分:权杖国王、宝剑国王、钱币国王、圣杯国王-45。以下按容易搞混的顺序依次说明——建议体验前先在“玩火”任务的实验室节点保留手动存档。
权杖国王:在“玩火”中选择帮助百灵鸟逃走;在“杀戮之月”列车上扶起百灵鸟后,面对追上来的李德时直接拔枪击杀——杀死李德,送百灵鸟上月球。这是被不少外媒评价为对V和强尼哲学体系“最契合”“最积极”的结局,百灵鸟获得新生,亚历克斯活下来去了蒙特卡洛,但代价是李德死在你的枪下-45。可解锁成就“权杖国王”-24。获得李德的标志性科技手枪“贱民”。
宝剑国王:在“玩火”中仍然帮助百灵鸟逃走,但在“杀戮之月”列车上选择呼叫李德并将其交出,而不是拔枪;在谈判中选择“成交”接受新美国的治疗。此时百灵鸟被新美国回收,李德活下来,但亚历克斯的命运取决于路线细节-22-46。在通关后可以继续驱动高塔本体结局-24。获得李德的标志性左轮“Amnesty”。
圣杯国王:在“玩火”中选择帮助李德抓捕百灵鸟,推进到“直到大厦崩塌”任务,找到百灵鸟后在核心控制室选择杀她,满足其结束痛苦的意愿-39。百灵鸟解脱,李德活,亚历克斯在任务中存活或重伤取决于对话选择。此结局中V拿不到解药,需要回到本体时间线继续寻找其他治疗方法-24。获得标志性精准步枪“寡妇制造者”。
钱币国王:同样在“玩火”中选择帮助李德抓捕百灵鸟,但这次在“直到大厦崩塌”中选择拒绝杀死百灵鸟,将活着的她交给新美国-39。V得到治疗(通往高塔本体结局),亚历克斯存活,李德完成了任务但失去了搭档。此结局提供了较为完整的各方存活路径,但代价是百灵鸟被新美国永久控制-24。
三、新人怎么玩与回坑玩家到底该注意什么
可以不经本体直接进DLC吗? 可以。根据《往日之影》评测文章“夜之城传奇的最后致意”,玩家在新开档时可以选择创建《往日之影》快速档,系统直接赠送角色等级与一次洗点机会,解锁沃森区大部分传送点,从“黑梦”任务之后开始,不需要跑完本体的全流程-7。这意味着新人完全不需要先花60小时通一遍本体再进狗镇。
存档冲突问题:截至2026年,CDPR未公布《往日之影》与前作的直接读取关系。如果你是本体通关存档继承,需要在进入DLC区域前确认角色等级。多名玩家在社区中反馈推荐等级段为15至20级再进入狗镇,否则前期战斗强度会偏高-15。2.0版本后天赋树被彻底重做,老玩家回坑时基本都花了将近1小时时间重配天赋-40。如果介意这个重新适应成本,建议直接新建“快速档”。
Relic技能树的资源逻辑:百灵鸟在DLC开头就为你解锁Relic技能树,并直接赠送前3个技能点,其余的12个需要狗镇各处的军用科技数据终端获取-12。如果追求全技能点亮,大约需要15个技能点——其中6个来自主线,剩余9点在狗镇各处搜刮--11。
平台与支持信息:
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 平台 | PC(Steam/GOG/Epic)、PS5、Xbox Series X|S |
| 价格区间 | 约149元人民币/29.99美元(不定时折扣) |
| 主线时长 | 约15-20小时(含支线可扩展到40小时以上)-1 |
| 语言支持 | 简体中文(界面/字幕/语音)、繁体中文、英语、多国语言 |
| 存档继承 | 支持本体存档继承(需要加载后手动进入狗镇区域触发DLC)-7 |
| New Game Plus | 暂未正式推出 |
| 技术支持 | 支持DLSS 3/FSR 3、光线追踪超速模式、路径追踪 |
| 最低配置 | 需要64位处理器和操作系统,12GB RAM,70GB可用空间 |
根据CDPR官方向多家媒体提供的信息,《往日之影》是《赛博朋克2077》唯一一部资料片,于2023年9月26日正式发售。截至2026年的多平台统计,玩家平均评价集中在“本体完全体”“弥补遗憾”这类关键词上-1。Steam 2026年1月公开数据显示,《赛博朋克2077》仍稳定维持日均在线5万至7万,非新作的3A单机游戏里这个活跃度已经非常靠前-8。
四、到底选哪个结局?一个数据告诉你全球玩家的选择
如果你到现在还在犹豫“该走哪条路”,我觉得这里不存在标准答案,但数据可以帮你做参考。CDPR内部统计显示,把角色带到60级、愿意刷完绝大部分支线的玩家,在有《往日之影》的前提下,新结局的选率比只打主线的玩家高出约1.3倍——越是愿意把V当作长期角色来培养的玩家,越愿意选择那条让V活下去的路线,而不是轰轰烈烈地消失-6。
不过别忘了,Metacritic上PC版《往日之影》媒体均分锁定在高位,用户评分长期维持在接近满分段;国内玩家社区2024年的“最不后悔的付费DLC”投票中,《往日之影》基本被稳定放在前三-8。两个数据放在一起的结论很清晰:不管你对结局的私人偏好是什么,这个资料片本身,值得你在2026年打开一次。
你打完“高塔”结局之后,V站在夜之城街头,失去了一切却活了下来——这个结局让你感到宽慰还是空虚?或者你更愿意在其他结局中让百灵鸟去月球、让李德活着离开狗镇?来评论区说说你选的哪条路和理由。
免责说明:以上攻略基于2026年的游戏版本有效。若CDPR后续推送更新补丁调整了结局判定逻辑或数据机制,部分细节可能存在差异,请以游戏内实时表现为准。



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