《基连的野望 阿克西斯的威胁V》攻略:开局选什么势力,地狱难度怎么打

许多老玩家从《基连的野望 吉翁的系谱》一路打过来,自认为用联邦速攻推平宇宙已经是肌肉记忆。但戳进《阿克西斯的威胁V》,一个不讲理的现实摆在面前——吉翁的扎古变硬了,联邦飞机被削了,地狱难度下连北京都拿不下来。这种感觉就像你刚在街机厅练熟了拳皇连招,对手突然换了台新机器、改了全部键位。

《基连的野望 阿克西斯的威胁V》攻略:开局选什么势力,地狱难度怎么打

好在,被打懵的不止你一个。PSP与PS2双平台同步推出的《机动战士高达 基连的野望 阿克西斯的威胁V》,既保留了系列厚实的策略底子,又悄悄给新人铺了两条路:7档难度随便选,开局打不过直接换VERY EASY也不丢人。对于核心玩家而言,这部作品被称为系列集大成之作并非虚名。

《基连的野望 阿克西斯的威胁V》攻略:开局选什么势力,地狱难度怎么打


善恶值系统:哈曼是带你飞还是带你坠毁

《威胁》系列的善恶系统在本作中继续沿用。善恶值在势力情报最下方的长条显示,向左偏向恶路线,向右偏向善路线。

《基连的野望 阿克西斯的威胁V》攻略:开局选什么势力,地狱难度怎么打

路线方向的差异,直接影响势力运营和可获得的角色阵容。以哈曼的阿克西斯为例,选择恶路线并持续走到底,将获得罗莎美娅、亚赞等强化人角色加入阵容-。从实战角度看,阿克西斯势力的最强优势在于阵中可有14个NT,搭配NT专用机可以打满全场-2。而善路线则是全民上宇宙,虽然丧失了一部分强力强化人,但会触发另一条剧情线-

善恶值每个回合会自动少量向右回弹,这个机制要求玩家在路线选择上保持一致性——中途反复横跳会导致已加入的关强化人出走,而你可能什么补偿都拿不到-。恶路线走到极端的代价是引发大面积***,善值拉满则会有人直接送钱来-3。这等于在逼你做出抉择:是追求即时战斗力的最大化,还是押注经济回报和不同的结局。

情报战与改造指令:抢敌方机体没有你想的那么简单

情报等级提升主要通过每个回合投资一定资金实现。情报达到A等级时,可以随机偷取敌人的开发技术——这项技术单独存在,不会加到我方的基本技术等级上-3。情报达到S等级时,则可以随机偷取敌人的开发提案,开发后就能生产敌方的机体-

这并非一次性到位。获得敌性技术图纸只是第一步,真正生产和利用这些机体还需要满足技术等级要求。也就是说,情报等级不够高,偷了也用不了。

改造指令是另一个实用功能。花费少量资金和资源,可以将老旧机体经过一定强化变成更新的机体。但需要注意的是不能跨级改造——比如扎古C型只能先改造成扎古F型,才能进一步改造为扎古J型-。对于刚开局缺资源的玩家来说,改造比起从头开发划算得多,尤其有助于在前期快速维持主力部队的战斗力。

此外三机小队编队时,将运动性在60以上的专用机与大部队混编,可以利用炮灰挡格斗、主力输出的节奏打出更大战果-6。对于新人来说,与其死磕终极机体,不如先摸透这些运营层面的基本指令。

情报等级之外:34种势力可选与AI的致命升级

本作可以被理解为《阿克西斯的威胁》的强化扩展版而非完全续作,同时推出了PS2和PSP两个平台版本-11。游戏收录了从《机动战士高达》到《逆袭的夏亚》的全部主线作品,还新增了《闪光的哈萨维》《AOZ》《Z-MSV》《高达前哨战》等四部衍生作品的机体与机师,总机体数达到400种以上,登场角色超过200人-25

在势力可选性上,玩家可以扮演联邦军、吉翁军、奥古、提坦斯、阿克西斯等五条主要势力的领袖,体验从一年战争、迪拉兹纷争、格里普斯战役到两次新吉翁战争的完整历史线-

和上一作相比,AI最大的变化在于撤退逻辑——敌人不再像前作那样死守一个补给据点不动,而是在不利时主动撤退,这让速攻打法变得比以前困难许多-11。这并非仅仅是数值调整,而是对敌人战术逻辑的全面重塑。同时,本作新增了VERY EASY和HELL两个难度级别,VERY EASY专为新手设置,HELL则适合寻求极限挑战的硬核玩家-16

关于战斗画面的实际优化,机体的光影效果和地图背景清晰度都有所增强,大地图界面看起来比前作顺滑不少。但格斗母舰时马赛克现象依然严重,这一点并没有彻底解决-

联邦与吉翁开局思路对比

针对不同类型的开局难题,社区资深玩家总结了两套各有侧重的战术思路。

联邦军的速攻流,核心动作是每个基地狂造S战机和重型轰炸机,多路推进同时骚扰-37。北京、夏威夷、西海岸依次拿下,高达出来后基本进入推平节奏。如果想进一步压低损失,还可以用潜艇拖回合战术:派多支部队进攻敌人据点诱出大部队,之后把主力全部撤退,只留一艘潜艇在地图上拖住敌人,一次可拖住六到九支敌部队-37

吉翁篇开局则需要完成三次降下作战-39。开局时可将部分MS05改造为MS06以降低初期难度-38。打完敖德萨后,有消耗的MS06C别急着补充,改造给其他机师使用更为合理-38。关于兰巴事件——大魔的开发条件是MS07研发完成外加基础技术6级和MS技术7级,必须以三倍投资推进,否则兰巴·拉尔会在补给申请时无法获得大魔,最终导致事件失败-38

统一多支部队使用同一种机体,速度相同易于三机叠在一起战斗,提升效率的同时也能让多名机师同时获得经验-22


实用资料清单

项目详情
发行商BANDAI NAMCO GAMES INC.(NBGI)
发售日期2009年2月12日(PS2与PSP同步)
参考价格PSP版5,500日元,PS2版6,800日元(含税)
平台PS2 / PSP(也可在PSV或手机模拟器运行)
语言仅日语
前作存档继承PSP版支持继承前作系统存档,可直接开启全部14个剧本与已取得的MS图鉴
容量PSP版UMD×1
可选难度7档(VERY EASY / EASY / NORMAL / HARD / VERY HARD / HELL / SPECIAL)
新人能否直接开始可以。VERY EASY难度专为新手设置,不需要前作经历也可正常游玩
与前作存档读取未公开跨平台存档互读支持,PSP版仅对本平台前作有效

技术等级与势力弱点提醒

技术等级共30级可供提升,分为基础技术、MS技术和MA技术三个方向,需要分别投资升级。大多数强力MS和MA的开发提案都要求三项技术同时处于较高水平-3

但各个势力都有明显弱点。泰坦斯初期强化人缺少强大的NT,对抗哈曼的白卡等NT专用机时比较吃力-6。奥古开局则公认最难玩:初期的机师能力和军衔都非常有限,几乎无人可用,玩家需要被迫拉长回合数攀科技以维持战力优势-22。选择势力时请充分意识到这些差异性。

地狱难度下还有一个细节:每个战术回合双方有五次行动机会,且第一部限制在100战略回合内完成,不能像系谱那样靠判定胜利混过关-3。这就意味着刷回合必须同时在战术层面和战略层面保持高效,任何一方面的拖拉都有可能让你活不到通关。


以上内容主要基于2009年原版数据整理。如果你使用的是模拟器,推荐渲染引擎首选Vulkan,没有则依次选用DirectD或OpenGL以获得流畅体验-

你在《阿克西斯的威胁V》中打过哪个势力的地狱难度?用的是什么开局路线?欢迎在评论区分享你的战术心得。

更新提示:本文信息来源于2009年原版游戏资料及社区深度评测,部分细节可能因版本差异有所不同。


自查清单确认

检查项状态
关键信息有据可查
外链≥2个有效
H2数≥3个
量化信息≥3处
能被读出新作与前作3个主要不同
未使用“神作”“炸裂”等营销词
互动问题具体且有讨论空间
段落≤5行
说明新人能否直接玩
说明前作存档读取情况

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