剑与家园 巫妖怎么打自由之翼洛克
剑与家园巫妖怎么打自由之翼洛克
展开全部自由之战洛克是一个很强势的英雄,对线到洛克的时候都会非常头疼,有没有什么方法可以克制洛克吗,其实洛克这个英雄也是有很多缺点的,一起看下自由之战洛克怎么打。
首先如果你的操作好的话可以采用法系英雄来和洛克对线,(逗蟹是SB,采集太无耻)潘多拉就是一个不错的英雄,可以秒杀洛克,不过需要潘多拉有一个好的位置可以跳大。
如果是AD和洛克单挑的话,可以选着斯图尔特,或者海伦,两者打洛克,需要有装备的支持,对线不输给洛克。
然后洛克这个英雄其实比较害怕被控制,洛克的伤害是很强大,但是自身也是一个脆皮鸡,被控一下,很容易就死了。
洛克这个英雄的清兵能力比较差,所以可以压制他的补刀。
洛克的竞技来源大部分是靠人头的,尽量不要给洛克人头,随意送给别人也好。
不让洛克起来,团战还是能打的。
剑与家园巫妖族怎么打自由之翼洛克
剑与家园自由之翼绿龙打法技巧攻略只上2队骑士,其他全部上射手,格罗特是核心DPS,加上阿瓦的射手召唤,上去就是速杀不要拖,如果有冰法可以利用冰墙阻挡一下争取输出时间很关键!
剑与家园怎么攻城剑与家园攻城方法技巧分享
剑与家园怎么攻城?答:先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。
城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。
偷城?我方投石车攻打中立城池到一定血量要及时派英雄去capture,否则被别人偷偷攻占,就赔了夫人又折兵,白费时间给别人做嫁衣了。
当然你也可以去偷别人,只要你能拿下。
剑与家园攻城技巧分享1、每个城都有28-36个六边形色块,大家可以仔细看,每一个格子就代表着可以进驻一个玩家,也就是一个城最多可以进驻的玩家数量。
在初始的地图中,所有的野城都被中立电脑占据,必须逐个清除所有格子上的AI玩家,才能够有资格占领这座城市,野城的防守力量不均,建议先派1英雄去探探路以免损兵折将。
《剑与家园》攻城先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。
城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。
在莉莉丝游戏的第二款自研游戏《剑与家园》中,玩家可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术,玩家也可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能。
家在大地图上探索,敌人分布在地图上,它们守着资源,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。
想要获得资源,你就需要战斗。
故事背景:一切都是未知的,你需要对神秘迷雾进行探索,展开在你眼前的,不仅有人类、矮人、精灵、巫妖、熊猫人等多种族奇幻世界,更有风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜,以及上百英雄、兵种。
丰富的细节和严谨的设定交相呼应,交织成一个真实又浩瀚的幻想国度。
“一个充满魔法的大陆,而不是一组菜单”。
五大奇幻种族甚至有自己的神话,超过二十个形态各异的英雄之间全部有故事可以说,还有118个完全不同的奇幻兵种,兵种间的体型差异甚至可以达到一百倍。
剑与家园最强阵容搭配推荐如何布阵
【最强阵容搭配技巧】我们大家都知道在游戏中兵种有很多,在前期的时候为了更快的清理击杀敌军,那么便可以尽量选择攻击型的兵种,所以主要推荐使用枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师这些输出型的兵种。
其中骑兵可以克制弓箭手,而弓箭手可以克制枪兵,所以我们在这里带齐这些兵种的话在前期便不会有什么问题,基本上都能够通过。
阵型的布置也是至关重要的,骑兵作为血量比较多的士兵肯定是防止前排的,而像枪兵以及弓箭手这些远程输出肯定是放在中排或者后排,这样才能够确保输出兵种的安全。
当然当我们遇到对方的骑兵在前排,那么我们就需要选择克制骑兵的枪兵放到前面,弓箭手放在中排,这样便能够快速清理对方的前排。
在后期的话所遇到的敌人和BOSS都是比较强大,或者敌军的阵型也相对来说比较复杂,在这里不仅仅是只注重兵种方面的问题,还需要从种族方面进行多重考虑,种族分为巫妖族、人族和神族。
这时候依然可以将骑兵放置在前排,同时还可以根据敌方阵型排版来进行编排队伍,这样才能够通过采取克制的方法打败敌人。
1、英雄出阵不限数量,只要位置放得下,英雄全上都可以。
每个英雄有2支部队名额,名额会根据英雄技能增加一支或减少一支浮动。
如下图,上场了4名英雄,默认可以部署8支部队(注:攻城单位如投石车不算在内)。
2、不同特色的兵种其网格布局也不尽相同,玩家需要合理的考虑空间布局,让兵种在最佳的位置发挥。
3、虽然理论上部队可以和英雄一起无限名额上场,但由于网格空间有限,部队部署到网格区域外的地方将无法参与战斗,因此玩家要考虑如何最大限度的利用有限的空间来布阵。
经过老司机测试,目前一个合理的阵容搭配最大可上11~12支部队。
4、部队部署完成并开战后,军队是自动进行战斗,玩家使能控制英雄技能来实现战略意图。
因此,布阵的时候还要考虑兵种克制因素进去。
例如前排枪兵应对敌方骑兵突击,中排牧师给前排治疗,后排弓手给力输出。
当然,这只是常规的,实际上兵种特性很丰富,应对策略千变万化。
剑与家园人族怎么玩人族英雄选择与加点
以下内容来自当游(剑与家园人族兵种选择攻略)1、剑士系发展:剑士→长剑士→重剑士特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。
2、枪兵系发展:矛兵→枪兵→戟兵特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。
升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系发展:弓手→长弓手→神射手特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。
不过自身非常脆弱。
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。
如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出4、骑兵系发展:骑兵→重骑兵→皇家骑兵特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。
另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。
还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系发展:修女→牧师→高阶牧师特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。
许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。
其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。
这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫7、投石车系投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
阿瓦隆阿瓦隆是军团类型的英雄,最大的特点是可多带一支部队,配合弓箭手技能打防守型阵容极为强力,他的“天生领袖技能”可以让自己所带领的部队数量+1,这在前期绝对是一个非常大的优势,你可以想想别人只能用2支部队打野的时候,你却以一、5倍的数量去打野,这难道不就是让你自身的实力变相提升一、5倍么?安德烈安德烈是前排战士,有非常高的个人攻击和优秀的切入技能,可以打击敌方后排,绝对是未来pvp的核心人物,可以重
剑与家园怎么攻城攻城技巧攻略
攻城答:先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。
城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池了解更多请看1688玩手游网。
剑与家园怎么攻城?答:先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。
城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。
偷城?我方投石车攻打中立城池到一定血量要及时派英雄去capture,否则被别人偷偷攻占,就赔了夫人又折兵,白费时间给别人做嫁衣了。
当然你也可以去偷别人,只要你能拿下。
剑与家园攻城技巧分享1、每个城都有28-36个六边形色块,大家可以仔细看,每一个格子就代表着可以进驻一个玩家,也就是一个城最多可以进驻的玩家数量。
在初始的地图中,所有的野城都被中立电脑占据,必须逐个清除所有格子上的ai玩家,才能够有资格占领这座城市,野城的防守力量不均,建议先派1英雄去探探路以免损兵折将。
《剑与家园》阵容怎么布置?最强阵容搭配技巧是什么?
精选1、英雄出阵不限数量,只要位置放得下,英雄全上都可以。
每个英雄有2支部队名额,名额会根据英雄技能增加一支或减少一支浮动。
如下图,上场了4名英雄,默认可以部署8支部队(注:攻城单位如投石车不算在内)。
2、不同特色的兵种其网格布局也不尽相同,玩家需要合理的考虑空间布局,让兵种在最佳的位置发挥。
3、虽然理论上部队可以和英雄一起无限名额上场,但由于网格空间有限,部队部署到网格区域外的地方将无法参与战斗,因此玩家要考虑如何最大限度的利用有限的空间来布阵。
经过老司机测试,目前一个合理的阵容搭配最大可上11~12支部队。
4、部队部署完成并开战后,军队是自动进行战斗,玩家使能控制英雄技能来实现战略意图。
因此,布阵的时候还要考虑兵种克制因素进去。
例如前排枪兵应对敌方骑兵突击,中排牧师给前排治疗,后排弓手给力输出。
当然,这只是常规的,实际上兵种特性很丰富,应对策略千变万化。
【最强阵容搭配技巧】我们大家都知道在游戏中兵种有很多,在前期的时候为了更快的清理击杀敌军,那么便可以尽量选择攻击型的兵种,所以主要推荐使用枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师这些输出型的兵种。
其中骑兵可以克制弓箭手,而弓箭手可以克制枪兵,所以我们在这里带齐这些兵种的话在前期便不会有什么问题,基本上都能够通过。
阵型的布置也是至关重要的,骑兵作为血量比较多的士兵肯定是防止前排的,而像枪兵以及弓箭手这些远程输出肯定是放在中排或者后排,这样才能够确保输出兵种的安全。
当然当我们遇到对方的骑兵在前排,那么我们就需要选择克制骑兵的枪兵放到前面,弓箭手放在中排,这样便能够快速清理对方的前排。
在后期的话所遇到的敌人和boss都是比较强大,或者敌军的阵型也相对来说比较复杂,在这里不仅仅是只注重兵种方面的问题,还需要从种族方面进行多重考虑,种族分为巫妖族、人族和神族。
这时候依然可以将骑兵放置在前排,同时还可以根据敌方阵型排版来进行编排队伍,这样才能够通过采取克制的方法打败敌人。
剑与家园人族英雄怎么加点人族实用英雄加点推荐
加点一:优先治疗术、魔法屏障、强效治疗、太阳神的恩赐这种打法可以有效提高队伍的血量,增强持续作战能力,缺点就是消耗魔力多加点二:优先牧师专精、救死扶伤这种玩法就是辅助流,可以提升牧师的血量和输出,同时减少兵种死亡率阿瓦隆阿瓦隆是军团类型的英雄,最大的特点是可多带一支部队,配合弓箭手技能打防守型阵容极为强力,他的“天生领袖技能”可以让自己所带领的部队数量+1,这在前期绝对是一个非常大的优势,你可以想想别人只能用2支部队打野的时候,你却以一、5倍的数量去打野,这难道不就是让你自身的实力变相提升一、5倍么?安德烈安德烈是前排战士,有非常高的个人攻击和优秀的切入技能,可以打击敌方后排,绝对是未来pvp的核心人物,可以重点培养。
和另外两个初始英雄对比,安德烈的基础技能不需要消耗任何魔力或者体力,能够快速的冲入敌阵直捣黄龙,让对方队伍士气崩溃。
艾薇儿说道艾薇儿的话就不能不提到她的“冰锥突袭”技能了,这是一个可以对场上敌人进行冰冻的伤害兼控场性质的技能,在前期你的资源不足够你训练足够的兵种时,艾薇儿的的“冰锥突袭”能让你的兵力在场上获得更多的进攻机会,同时也阻止了敌军的攻击时间,为你的部队安全也提供了不小的保障。
剑与家园初始英雄选择攻略当游
剑与家园怎么攻城好攻城百分百获胜技巧
首先要明白一个道理,掠夺跟PK不一样,不是说你野战很强你掠夺的就很强,这是个错误的观念,再说掠夺效率:人族>矮子>巫妖,(浣熊???)这个效率不是按照掠夺量来排名的,而是按照战损比,就是获得的资源与损失资源的大体比例。
人族:天生掠夺高手,所有单位均可复活就注定了他是打头锤就合适的人选。
阵容的话前排剑士(对弓箭、子弹类伤害减免50%伤害),弓箭,骑兵,投石车(位置放在最后排,最上跟最下两个角,清两边的城墙兵,中间的就交给弓箭手就够了)。
为什么要投石车,同等级投石车砸城墙上的银兵基本4下左右消灭干净,清城墙效率很高。
掠夺的人基本都知道,一般地面单位是比较好消灭的,导致自己损失的往往是城墙上的那3对远程,所以尽快的清掉城墙上的远程单位可以最大限度的减少自己的损失。
有艾莲娜的记得战术撤退保护自己的投石车,投石车很贵!矮人:版本强势种族,火枪虽然很变态,但是攻城一般,矮子一般都是机甲火箭筒的配合,机甲有个弊端,死了就死了,不能复活,所以这就限制了打头锤不敢用机甲做前排(等级压制除外),扳手又不如剑士好用,一般也不会有人用,所以说矮子打头锤效果不如人族,有时候甚至会亏不少。
火箭筒,掠夺高手,效率所有兵种排名第一,优点:范围伤害,清理城墙上远程很快,缺点:没弹药就歇菜了,受弹药限制。
巫妖:打头锤基本属于作死。
蜘蛛厉害,但是蜘蛛打不了城墙上的兵,往往巫妖会被城墙上那3队远程搞的最后团灭。
切记巫妖不要自己开罐子,要跟吃。
前期或许可以自己开点小罐子,后期就别想了,老老实实找个高本人族,矮子抱大腿,别人打头锤你借点银蝎子给他,想要有收获就必须要付出点什么,总是跟着别人后面捡漏自己什么都不出时间长了谁还愿意带你。
这里就说说巫妖怎么吃罐子。
3对银蝎子,其他全骨法师(尽量银的,不过这要看你的银兵人口,科技出到第三层就够,增加10%攻速)。
如果战力不够就适当换掉铜骷髅,加点银兵进去。
骷髅法师祭祀不能但是随着科技增高可以增加复活比例
剑与家园人族英雄加点攻略剑与家园英雄怎么加点
一、英雄方面初始英雄:阿瓦隆(重点培养)艾薇儿(前期过渡)爵位获得:维拉(重点培养)莱奥(后期翻身)希德(前期过渡)礼包购买:艾莲娜(重点培养)格罗特(重点培养)以下内容来自当游(剑与家园人族兵种选择攻略)1、剑士系发展:剑士→长剑士→重剑士特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。
2、枪兵系发展:矛兵→枪兵→戟兵特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。
升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系发展:弓手→长弓手→神射手特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。
不过自身非常脆弱。
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。
如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出4、骑兵系发展:骑兵→重骑兵→皇家骑兵特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。
另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。
还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系发展:修女→牧师→高阶牧师特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。
许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。
其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。
这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫7、投石车系投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
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