神界原罪2十二级战术难度怎么玩 过关技巧详解
神界原罪2十二级战术难度怎么玩过关技巧详解
首先:秘诀很简单,每次升级回去村里买一套本级的白板装备即可,很便宜、紫装、黄装最多用2级就下岗,后面每次升级装备数据都是倍数增长,白板最新等级的完虐所有低级神装。
其次:好装备卖钱,买白装即可无脑通关战术难度,你没看错。
所有药基本卖钱,买复活卷子加早起的人最有性价比。
最后:后期不需要加血,人手解控制技能全套。
只用1行动力,记忆点多多益善。
不管什么boss复活卷子磨死boss。
人手必须有1到2个瞬移技能,后期谁还走都是传送好么。
猎人、盗贼的传送必学,只用1行动,人手学2个即可。
当然,我的主力战士4个传送基本不走路了。
12级后战术难度没团灭过就通了,隐身变色龙也必须4人都会的。
这个好重要整个全战系列(未出的幕府2姑且不论)的战略与战术难度是一个意思的。
不过,士气高的攻击会给力点,即。
游戏的ai其实不太高级,且没那么快白旗,具体不清楚,容易是双倍维修费。
战术难度是即时战斗概念的,区分在于士气:战略难度是战略大地图概念的,其实难度基本是在金钱上区分。
极难是电脑无维修费,困难是半维修费,一般是正常维修费,到拿破仑全战就好多了。
期待幕府2的出来
神界原罪2女巫怎么打战术难度冰龙任务女巫打法介绍
一、先把地上的尸体用传送术丢到门口去,就没僵尸了。
二、先用蒸汽把会出飞虫的地方丢满蒸汽云,蒸汽云时间是无限的,制造方法,先下雨,然后用电+变形的蒸汽蒸发。
然后开局电一下飞虫就眩晕了。
三、女巫的魅惑要穿甲,如果你甲实在低,就清空队友的物品栏,每个人丢个凝神卷轴。
四、女巫固定飞到她右边的高台上,所以你可以预先在那边埋雷,雷是火+追猎(猎人),可以埋很多个,你可以主角对话快结束了,切换到火法师,疯狂埋雷,如果你火伤害购高,很可能女巫飞上去直接就炸死了。
五、僵尸我记得是亡灵,有个对付亡灵的大招,你可能意想不到:毒虫缠绕这个,稳定控制亡灵不能动2轮,你找个不是主智力,并且不是主土的来用,这样即不会给亡灵敌人回血太多,又能稳定控2轮,范围还超大。
(作用范围4米已经是大半个屏幕了)。
有很多亡灵敌人的战斗,这个技能非常奇效,比如2章拿长老魔杖那里,你从楼上过去,对下面亡灵丢这么技能,亡灵全都瞎了,全打不到你,全你打他们。
(别用智力且土魔法高的人来用,这个毒虫缠绕每轮有毒伤害,而且很高,要让非主智力的来当控制用)
《神界原罪2》战术难度四怎么通关
有时候战斗前的对话很重要,比如救萨黑拉的时候,你不能说你想救她,否则敌方一开始不会打你,会狂攻萨黑,最后一战前的对白也是,尽量多对话,大概是把暴君名头问出来了,之后你就躲在角落,等双方对打就是了,你不主动打卢锡安队,他们就不会打你。
2、降低游戏难度的方法:更新装备(砍价幸运)堆抗性或嗑药,开局短链子布阵。
3、游戏有装备改造系统,但是挺复杂的没一个一个试试,我就用的钉子加鞋子,还有电池加武器增加气伤害。
4、心魔神技能ap绿茶来自遥远东方的神秘科技。
我玩的战术模式,没玩过经典模式,怪物的属性上面写的,很多怪的血量、护甲、攻击都加了50%。
一些怪物的自带的光环技能看上去很不和谐,我也不知道在经典模式里他们有没有这些技能。
欢乐堡门口的亚历山大有“信念光环”,自己和友军输出增加50%火焰鼻涕虫女王自带水属性免疫光环,自己和友军加100水抗西瓦团长旁边的士兵自带闪避光环,自己和友军闪避率+90稻草人自带恐惧光环,只要魔法护甲被打穿或点了玻璃泡,就会无限恐惧。
会召唤狼的怪物自带吸血光环等等
神界原罪2真的有没有什么游戏技巧
1、首先要注意的游戏是有时间机制的,很多任务会计算时间,过了一定时间就无法继续。
2、开局的时候不要从门口进欢乐堡,右边有楼梯,从那里走,可以不触发开始的剧情,在出欢乐堡之前回来做掉他们有任务经验和5级的金色权杖。
4、庇护所门口的受伤老头治疗他,可以拿到老千扑克,在3个混混那里出老千能赢100G,然后杀不杀他们随便你。
那么前期的技能书钱就有了。
5、4级以后会刷新高级技能,缺钱的话欢乐堡里有很多画像,搬出来卖肯定够用了。
6、沼泽里先去石像鬼那里学祝福,攒满的3个原力不要用掉,在北面的古遗迹里要3个原力开金字塔可以拿到金色头盔。
7、解救龙骑士那里,最后不把魔杖给他,他会石化,捅死他可能会掉落7级紫装,怎么更新不知道,可以来回试几次掉到你想要的。
基础技能:1~2级非源力技能实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个气1级瞎眼光环,2ap,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。
对于近身角色而言,可以作为一个软控。
优势在于范围不低。
极限闪避,1ap,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。
呼吸泡泡,气+战争,自身免疫云雾效果。
主要用于应对死亡之雾。
真空之触,气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。
窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗;此技破魔甲的效率还是不错的。
烟幕,1ap,气+贼,创造一片烟。
主要用于辅助偷窃。
蒸发,1ap,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。
用于人为制造云雾地表。
气2级传送,2ap,我的王国换一本传送术换位,1ap,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍地1级强化,1ap,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。
目标无法被传送。
神界:原罪2又名《如何破掉对手的双甲》,此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。
泥球,2ap,对范围内单位造成地伤害,形成油面。
光是为了油面的减速效果就值回票价。
腐蚀之触,1ap,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。
近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。
扔泥巴(飞沙走石),2ap,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。
一个软控。
涂毒,1ap,地+贼,为武器
神界原罪2双手战士怎么玩双手战士玩法技
一双手战(1)两人队伍,每两级力量+3才智(感知,就是加先攻的)+1;技能:战争、恶棍;恶棍优先,只加2点,战争优先加满,满了以后加双手(+百分比伤害和暴击伤害的);如果两项都满了,可以考虑点死灵(破甲可吸血)、变形(点他绝不吃亏,一点变形一点属性点,很赚,变形的技能很强,锐皮术重置所以技能CD(配合恶棍肾上腺有点叼炸天),一步化身,源力技能无消耗源力)技能推荐:战争践踏、凤凰俯冲(中期)、玄风斩、狂暴、连锁一击(后期)、肾上腺、断足、野蛮冲撞,匕首与斗篷、压制猛击(后期)、狂攻(中期)天赋点:独狼、处决者、战争图腾(每点战争+3%的生命)。
PS:抹毒(恶棍+地卜组合技能),只需要1点AP,增加点魔法输出还是不错的,配合法师。
(2)4人队伍:因为没办法点独狼,所以技能就战争、恶棍吧,估摸着后期可能把双手和战争点满,再考虑其他的。
天赋点:玻璃大炮;处决者;回来,孩子;喜欢早起的人;二盾战(不推荐)(1)两人队伍(压根玩不了,强力不推荐,玩着很不爽)属性:力量、才智、体质;体质够拿盾就行了,中后期无限洗点,这个就不用在意体质,优先点力量吧,和双手战加点类似;技能:地卜、战争、恶棍、单手武器;天赋:机会主义、战争图腾;(2)四人队伍属性同上,技能同上,战争系:丢盾和守护天使(中期)必学;天赋:机会主义、战争图腾、回来,孩子;喜欢早起的人;三肉盾(不推荐)(1)两人队伍(没法玩,不用想了辅助肉盾谁打输出呢,玩个主角做肉盾没啥意思的)(2)四人队伍属性:体质、力量;优先体质点满,力量只点到能拿武器就行;技能:战争、地卜、死灵、反伤(防御的)、毅力(防御的)、领袖(防御的);战争只点到能学技能就行,优先点反伤和地卜(毅力和领袖看个人取舍,也可优先点);技能推荐:死灵(痛苦铁索)、战争(守护天使、嘲讽)、地卜(修单甲、群甲、地震)
神界原罪2第一章阵容推荐神界2第一章什么阵容
阵容:2个剑盾战士+2个射手,分析:战士拿攻城锤,战争践踏,丢盾,学一级变形一级土优先学变鸡触手坚韧,体质力量平均点,优先更新好盾牌,控制拿足,输出靠丢盾和触手,续航靠坚韧和回复(米国戒指),对面不打你打射手就把保护技能给射手。
射手全技巧加点,尽早拿战术撤退,主点猎人副点战争。
如果不是双独狼,不要在第一章点召唤,不然打的很累,这套2个持盾战士2个射手,伤害足(丢盾和触手前期伤害非常足,而且范围都很远,不跟武器挂钩很适合盾战),续航强(加甲加血急救各种解状态),控制足(每个战士3个控,),真的很稳健的一套阵容注意点:1由于这套阵容是打持久的,所以一定不能让对面很轻易的集火你一个单位,尽量让四个人平吃伤害2由于需要好盾牌,技能书需要的多,所以一定要会来钱,一人砍价一人偷窃一人幸运资金要充足,推荐招费恩学偷窃3控制一定要放好,不然战士废一半目前是双手战士,种族选精灵,职业选骑士如果觉得答案解决了你的问题,,,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。
神界原罪2弓箭手怎么玩弓箭手玩法及职业养成攻略
弓箭手职业养成计划:弓箭手:种族:精灵属性:全技巧战斗能力:8游侠,1战技,1气系或者1恶棍民事能力:随意天赋:战争统领,玻璃大炮,游击队技能:狙击:1记忆栏,4AP消耗,二、5倍伤害,潜行时5倍,作为目前最高伤害技能,名副其实的是用来狙杀威胁较大的敌人的,不过因为弓弩目前面板太低,狙杀boss还是稍微有点难度的。
急救:1记忆栏,1AP消耗,解除多种异常,回30%血,用作输出的弓箭手可以不带这招让辅助法师带。
战术撤离:1记忆栏,1AP消耗,位移技能,基本就是跳去高处用的,一般是移形换影选不到目标的时候才用。
弹射箭:1记忆栏,2AP消耗,1倍伤害,选择8M内的下一个敌人进行弹射,最多弹射3次。
穿透箭:1记忆栏,2AP消耗,1倍伤害,对直线上所有目标造成穿刺类型伤害,一般是收有物盾的残血,能打数个目标的时候也可以直接用作输出。
箭雨:3记忆栏,3AP1源力消耗,每箭0。
5倍伤害,我主角没练过弓箭手所以暂时还不知道这招到底强不强,如果是按上一代的话应该会是有16支箭的。
传送术:战术撤离后,将在高位的目标丢到合适范围的地面进行输出。
移形换影:能用话就等于大约获得战术撤离+传送术的效果,也是对着高处的敌人用,换自己上去。
狂怒:同双手战士的。
肾上腺素:同双持贼。
目前弓箭手并没有上一代的给力,因为弓弩的面板被大砍,不过因为技能大多数有群攻效果,加上非常强悍的高地加成,所以整体输出还是很高的,只是伤害相对分散,所以目前想要重用弓箭手的话最好是配两个弓箭手进行输出。
神界:原罪游戏攻略:打法小有什么技巧
基础技能:1~2级非源力技能实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个气1级瞎眼光环,2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。
对于近身角色而言,可以作为一个软控。
优势在于范围不低。
极限闪避,1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。
呼吸泡泡,气+战争,自身免疫云雾效果。
主要用于应对死亡之雾。
真空之触,气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。
窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗;此技破魔甲的效率还是不错的。
烟幕,1AP,气+贼,创造一片烟。
主要用于辅助偷窃。
蒸发,1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。
用于人为制造云雾地表。
气2级传送,2AP,我的王国换一本传送术换位,1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍地1级强化,1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。
目标无法被传送。
神界:原罪2又名《如何破掉对手的双甲》,此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。
泥球,2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。
光是为了油面的减速效果就值回票价。
腐蚀之触,1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。
近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。
扔泥巴(飞沙走石),2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。
一个软控。
涂毒,1AP,地+贼,为武器附加毒伤。
神界原罪2十二级战术难度怎么玩12级战术难度攻略
整个全战系列(未出的幕府2姑且不论)的战略与战术难度是一个意思的,即:战略难度是战略大地图概念的,其实难度基本是在金钱上区分。
极难是电脑无维修费,困难是半维修费,一般是正常维修费,容易是双倍维修费。
战术难度是即时战斗概念的,区分在于士气,具体不清楚。
不过,士气高的攻击会给力点,且没那么快白旗,这个好重要。
游戏的AI其实不太高级,到拿破仑全战就好多了。
期待幕府2的出来。
有时候战斗前的对话很重要,比如救萨黑拉的时候,你不能说你想救她,否则敌方一开始不会打你,会狂攻萨黑,最后一战前的对白也是,尽量多对话,大概是把暴君名头问出来了,之后你就躲在角落,等双方对打就是了,你不主动打卢锡安队,他们就不会打你。
2、降低游戏难度的方法:更新装备(砍价幸运)堆抗性或嗑药,开局短链子布阵。
3、游戏有装备改造系统,但是挺复杂的没一个一个试试,我就用的钉子加鞋子,还有电池加武器增加气伤害。
4、心魔神技能ap绿茶来自遥远东方的神秘科技。
神界原罪2攻略哪个全
目前是双手战士,种族选精灵,职业选骑士如果觉得答案解决了你的问题,,,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。
神界原罪2实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个
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