第一款PS5国产单机游戏《暗影火炬城》是国产之光吗?

绒民革命根据地“岩西”,武士忍者形象的敌人,为主角提供武器的“熊”(北极熊),上海鼠帮老大杜日升(杜月笙),兔子形象的主角(种花家),如此多颇具内涵的隐喻都出自第一款PS5国产游戏《暗影火炬城》,而它甚至还是日本索尼中国之星计划的成员。

一、暗影火炬城:一封写给老上海的情书

《暗影火炬城》作为一款2D平台游戏,却借助虚幻4强大的表现力和技术力进行3D建模,通过近景、中景、远景的层次性搭配打造了富有空间感的立体视觉感受。主角在楼梯上移动形成了一条横向空间轴,而马路的纵向延伸和鳞次栉比的建筑带来了纵向的景深感,再搭配上远景的天空,共同组成了2D平台上潜在的xyz轴。

冰冷沉重的钢铁机械,灯红酒绿的繁华都市,蒸汽朋克风格与老上海复古元素的碰撞,两种风格对比形成了视觉奇妙的反差美。火炬城中地标建筑“霞飞街”更是对老上海的经典重现,霞飞街取自霞飞路,绒乐门还原百乐门,武康大楼,永安百货,随处可见的老式广告牌,街头乐手的吉他弹唱,大世界剧场内的乐团演奏,将老上海风情中的小情调展现的淋漓尽致,给玩家带来身临其境版的体验。

游戏由数个风格迥异的区域组成,从繁华都市的火炬城,冰天雪地的岩西,深邃幽暗的水下世界到古老神秘的地下密道,游戏场景丰富多样,不过部分美术素材重复利用率高,造成了视觉上疲劳。敌人形象大多为武士忍者,绒民根据地位于颇具黄土高原特色的岩西,其内在的隐喻,相信大家不言而喻了。游戏实现了全程自动载入,打造了辽阔的无缝地图,避免了生硬的加载转场,而将地图加载时间放在了机械门开启和电梯升降等过程中。

游戏配音采用了上海、四川和东北等多地方言,让人心生亲切。游戏不同地区种族的动物们还拥有不同的口音,比如一口川普的熊猫显得憨厚可爱,岩西山区牛羊则是一口爽朗的西北方言,鼠帮杜老板的上海话则透露出其作为生意人的精明,带来了奇妙的视听体验。在游戏中,收集海报可以获得武器涂装,每种武器各有三种涂装,分别致敬了《黑暗之魂》《边境》《JOJO的奇妙冒险 黄金之风》等著名作品。

二、蒸汽朋克的皮,恶魔银河城的心

《暗影火炬城》作为一款类恶魔银河城游戏,非线性探索和相互连接的大型世界地图成为了其特色。游戏地图由岩西山区、霞飞街和兵工厂等八大区域构成,每一个区域都相当于一个小型迷宫,分布着大量隐藏区域和需要对应武器才能打开的大门,而详尽的地图图例指引玩家游玩,但图例字号过小。当探索完整个地图后,能发现其设计虽然复杂但很精妙,恰到好处,合理的捷径大大节省了玩家的时间,而地铁和传送等两大移动装置能帮玩家快速转换场景。

在每一个区域都是由一个个小箱庭构成,包含战斗、收集、解谜等,而一个个小箱庭相互连通构成一个大型非线性探索地图。在游戏前期,通过探索地图分支获得点亮技能必备的“数据磁盘”、永久提升属性的“元气精粹”“生命制剂”“植物种子”等道具,丰富的收集品和大量的隐藏区域大大激发了玩家的探索欲。但随着游戏进程的推进,怪物的堆积、收益相对降低和长时间的跑图都让玩家感到疲惫。

在传统的恶魔银河城游戏中,往往会有许多当前不能打开的大门或者前往的隐藏区域,而这些都需要玩家获得新的道具或者技能才能通过,这往往给了玩家重复探索的动力。在本作中,主角会依次获得三把武器,它们不仅仅用于战斗,也是解谜的重要工具,比如电钻可以变成滑翔伞,电鞭可以当作钩锁。游戏地图中还分布着升级装置,帮助玩家解锁“二段跳”、“水中冲刺”等关键移动技能,不断扩大玩家的活动范围,揭开地图迷雾,这种开放式迷宫探索成为了游戏核心体验之一。

游戏难度曲线比较合理的,有简单和普通两种难度选择,前期主要以小怪为主,让玩家快速熟悉操作,容易上手。而后期,出现大量霸体精英敌人和快速移动的忍者,也颇具挑战性,不过敌人种类较少,堆怪现象严重,BOSS战斗方式较单一。当然,制作组为了避免长时间战斗带来的疲惫,中后期加入了大量的陷阱和平台跳跃元素,极大丰富了游戏玩法,不过手柄操作在平台跳跃上稍显不便。

三、一个颓废英雄的内心觉醒与自我救赎

六年前,由动物自治的火炬城被机械军团入侵,心灰意冷的前抵抗军战士雷德文因朋友被捕,颓废没落的英雄由此开始自我觉醒战胜心魔,拯救万千于水火中的绒民,击败了鼠帮和机械军团的阴谋,大量火炬城的漫漫长夜。故事剧情简单甚至稍显老套,英雄的反抗与自我救赎成为了故事的主题,而兄弟反目和欺骗背叛也成为剧情重大的转折。对于仍在抵抗的岩西山区动物们也没有深入描写,牛队长和故事女主都成为了工具人。

肉体凡胎的绒民内心随着力量弱小,却有着自由意志,有着自己的信仰和道德准则;铜头铁臂的机械军团虽然力量强大,但为了追求力量不择手段,残暴的统治变成了冰冷的机器,这也是游戏升华之后的主题和矛盾。但是,故事结尾仓促草率了,整个世界观也没能完全展开,留下了一个莫名其妙的伏笔,也让玩家稍显迷惑,没准会有续作。不过,毕竟游戏开发团队比较小,为了完整体验舍弃一部分剧情也是无可奈何之举。

四、富有深度且流畅爽快的战斗体验

游戏以ACT为主,需要玩家抓准时机,一套连招打出高效伤害,同时闪避也存在碰撞,BOSS攻击以范围伤害为主,所以攻击的时机和连招的熟练度就显得尤为重要。角色有气力值、生命值和能量值三个基础属性,释放技能消耗气力值,使用道具消耗能量值,消耗生命制剂和元气精粹可以永久提升生命值和气力值属性,在地图上拾取药剂可以恢复三大属性。游戏中还有四种辅助道具,分别为恢复血量的胡萝卜汁,格挡伤害的棍子,远程攻击的枪和自爆傀儡,后三种道具稍显鸡肋,用处不大。

玩家将以此获得三个各具特色的武器,分别为力大势沉的铁拳,主打控制的电钻,攻速快伤害低的电鞭,搭配有三大体系的技能,考验武器与技能的搭配。技能种类包括挑空、击飞和砸地等,庞大丰富的技能树给玩家自己搭配的动力,如何打出连招成为了玩家的必修课,游戏也有一个练功房给玩家联系连招。不过,在实际战斗中,面对有霸体或者高移速的敌人,长连招往往很难搓出来,容错率低,所以使用率不高。

五、谁能拒绝毛茸茸的兔子用铁拳锤胸口呢?

在银河城游戏式微的当下,《暗影火炬城》凭借同类游戏中独树一帜的优秀场景美术,独具匠心的银河城关卡设计和独特的蒸汽朋克风格暴力美学吸引了许多玩家。不过跑图过于频繁,故事略显粗糙,怪物换皮较多都成为了这款游戏的缺点。

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